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Giochi

I "nostri" giochi sono le idee dei "nostri" autori poi divenute prodotto concreto, edito e distribuito dai "nostri" editori. Alcuni giochi sono diventati successi internazionali, altri hanno avuto alterne fortune commerciali. Noi siamo affezionati a tutti.

Honesti-Disonesti

2004

In questa evoluzione di Quicksand, lo scopo è di giungere in Parlamento con un’avvincente gara a percorso fra onesti e disonesti d’Italia.


Terra Nova

2004

La strategia di sviluppo incontra la tattica di sopravvivenza. Ogni colono vuole controllare territori più ricchi piazzando opportunamente i tasselli di confine e muovendo con intelligenza le proprie pedine.


Submarine

2004

Si tratta di raccogliere i sensazionali tesori ritrovati in fondo al mare: ci vuole una perfetta intesa fra i batiscafi e la nave-appoggio, per trovarsi nel fondale giusto al momento giusto.


Druids

2004

I Druidi creano gli amuleti incantati nei vari luoghi mistici. Il problema è accaparrarseli: più tardi si gioca, più il bottino può essere importante, ma c’è anche il rischio di restare con un palmo di naso.


European Games Vol.1

2003

La versione “PlayStation” di cinque giochi da tavolo di cinque autori di giochi importanti: Geister (Randolph), Midnight party (Kramer), Ursuppe (Nestel), Cartagena (Colovini), Zirkus Flohcati (Knizia).


Il partito perfetto?

2003

Un gioco realizzato per la mostra “Concreta utopia – Lelio Basso e il progetto di una democrazia globale” presso la biblioteca casanatense di Roma.


Da che pARTE stai?

2003

E’ un gioco didattico realizzato per il Museo Diocesano di Padova in occasione della mostra “Dall’Adige alle Alpi” dedicata ai quadri recuperati.


Farb Flitzer

2003

In questa coloratissima pista per bambini le macchinine avanzano seguendo i colori ottenuti coi dadi. E se col turbo si finisce sui cordoli, si possono sempre cambiare le gomme.


Collection

2003

Un gioco di carte semplice e veloce. Ogni giocatore deve formare collezioni più ricche di quelle dei suoi avversari: più le vuole arricchire, più correrà il rischio di perdere tutto.


Squeeky

2003

Tutti i topi corrono in una grande fetta di formaggio: quando il percorso diventa comune la corsa si fa turbolenta e ne succedono di tutti i colori.


Magna Grecia

2003

Un complesso gioco di tavoliere per sviluppare al meglio le proprie colonie nella Magna Grecia, controllando gli oracoli, fondando mercati e città e collegandole quanto serve con una rete di strade.


Hundsgemein

2003

Nato da un “learn&play” proposto al giocatore dell’Anno, questo gioco di strategia e memoria propone una competizione fra spietate pulci che assediano dei simpatici cani.


Hektor und Achill

2003

I 2 contendenti si sfidano in una serie di battaglie all’ultimo sangue, ma la chiave per trarsi d’impaccio nei momenti più difficili è sempre far scendere in campo anche i più famosi eroi dell’Iliade.


Familien Bande

2003

Il gioco di carte di Mendel. Di generazione in generazione i giocatori cercano di far prevalere le loro peculiari e buffe caratteristiche genetiche, ma senza lasciare intuire agli avversari quali esse siano.


Die Brücken von Shangrila

2003

Si tratta di diffondere la propria cultura fra i mitici villaggi di Shangrila. Ma il viaggio va pianificato al meglio perchè dopo ogni passaggio i ponti saranno distrutti e i villaggi resteranno via via più isolati.


Corsari

2003

Un gioco di carte ingegnoso e intrigante, ispirato al Gin Rummy, di cui esalta i migliori meccanismi. In qualsiasi momento si può concludere la manche… dando alla propria ciurma l’ordine di levare le ancore.


Avalon

2003

Giocando con acume tattico i cavalieri e le maghe delle proprie carte, si cercano di conquistare i nebbiosi territori di Avalon.


Alexandros

2003

Alessandro conquista le province che attraversa, ma i suoi generali possono influenzarne il movimento usando originali tattiche e strategie. Sempre diversa la situazione che si crea sul tavoliere.


Quicksand

2003

Tutti muovono tutti gli esploratori… e nessuno conosce la vera identità dei suoi avversari. Un rapido e divertente gioco di tattica e bluff per raggiungere per primi il tempio nascosto nella foresta.


Ketch up

2003

Nuova edizione del gioco Dummy complemente rivista nell’ambientazione e nella grafica: a turno si giocano fino a tre carte per accapparrarsi prima degli avversari le file che via via si formano sul tavolo.


Minestrone

2003

Il meccanismo è quello di Collection, ma l’ambientazione questa volta è culinaria. Bisogna collezionare i corretti ingredienti delle varie ricette: più ce ne sono più i minestroni saranno gustosi.


Inkognito The card game

2003

Una nuova edizione di Mini Inkognito, il gioco di carte del celebre Inkognito. Rinnovata sia la composizione che la grafica della componentistica, resta l’ambientazione del carnevale veneziano.


San Gimignano

2002

La Città delle Torri, simbolo di potenza: bisogna piazzare con strategia i membri della propria famiglia, per costruirne più possibile. Con le sue torri in Anker Stones, è il gioco più “pesante” sul mercato.


Clans

2002

Le capanne si uniscono e nuovi villaggi si sviluppano. Le regole sono semplici, ma ogni mossa è irreversibile: bisogna sfruttare al massimo le situazioni tattiche che nascono dallo scorrere delle ere.


Paradox

2001

In un’unica confezione, tre curiosi giochi di carte. Un gioco di prese… dove si paga per le prese fatte; uno dove si guadagnano i punti del vicino di sinistra; e infine un “oltraggioso” gioco di puntate.


Il cognome della rosa

2001

Un passo oltre i confini dell’ovvio: scoprire e soprattutto inventare strane variazioni a proverbi, canzoni, romanzi e film.


Vabanque

2001

Intuizione e senso del bluff sono le caratteristiche che bisogna avere per vincere a questo gioco, praticato nei privè più esclusivi dei casinò.


Toscana

2001

Una sfida ispirata ai colori della Toscana proposta dal maestro dei giochi topologici. Bisogna ottenere la più grande zona di tessere connesse del proprio colore, ma ogni mossa cambia anche la situazione dell’avversario.


Meridian

2001

Siamo nell’arcipelago della regina Wuwei e i giocatori competono per piazzare le loro guarnigioni (torri impilabili, di diversa altezza) nei luoghi tatticamente più convenienti.


Ulysses

2001

Intuito e abilità tattica sono gli ingredienti di questo gioco in cui i giocatori impersonificano gli dei dell’Olimpo e decidono di volta in volta le mete che il mitico eroe omerico deve raggiungere.


Big shot

2001

Una città degli anni Venti in pieno boom edilizio e gli speculatori ne approfittano. Ci vogliono nervi saldi per aggiudicarsi i diritti dei vari lotti nelle 18 frenetiche aste che costituiscono il gioco.


Venezia 1848

2000

È un gioco didattico, realizzato in copia unica in formato gigante per i Civici Musei Veneziani.


Carolus Magnus

2000

I giocatori sono in lotta per la successione di Carlo Magno. Moltissime le possibilità tattiche del gioco: mantenere l’appoggio dei paladini, scegliere l’ordine di gioco, controllare gli spostamenti dell’imperatore…


Aiutino

2000

Un coinvolgente gioco di società che consiste nello scoprire una serie di nomi attinenti un determinato soggetto: più lettere si chiedono in aiuto al conduttore della manche, meno punti si fanno.


Cartagena

2000

Uno dei maggiori successi di Colovini, ispirato alla leggendaria fuga di un gruppo di pirati dalla fortezza di Cartagena. Per avanzare bisogna giocare le carte appropriate, ma per rifornirsi di carte i pirati devono arretrare…


Doge

2000

Si gioca a Venezia ai tempi della Serenissima, cercando di conquistare consiglieri nei vari Sestieri. Peculiare l’effetto “domino” nelle votazioni, perchè il controllo di un Sestiere garantisce influenza anche su altri.


Plagio

2000

Un gioco di società che libera immaginazione e creatività. Consiste nel completare frasi tratte da libri, cercando di rendere credibile la propria versione. Non è richiesta alcuna particolare cultura letteraria. Contiene circa 400 citazioni, di opere e autori fra i più diversi.


Dilemma

2000

Curiosa combinazione di velocità, destrezza e bluff. I giocatori per accumulare punti preziosi si trovano sempre di fronte a dilemmi: accettare coraggiosamente le sfide o scendere a meschini compromessi?


Yummy

2000

Una nuova versione del gioco Dummy: cambia la confezione, ma restano le stesse carte che formano sul tavolo le file da accaparrarsi.


Buon compleanno!

1999

Tutti gli animali devono andare alla giusta festa di compleanno. Festoso e veloce gioco di carte per bambini realizzato per i negozi della catena Città del Sole. Si può giocare in pochi e in molti.


Il grande gioco del compleanno

1999

Gioco-festa realizzato per la catena di negozi Città del Sole. I bambini indossano corone ritagliate da un grande tabellone e si inseguono per capire a quale corona corrispondono le tessere che hanno in mano.


Sottosopra

1998

È un rompicapo allegato al catalogo Unicopli Giochi 1998/99: le tessere rosse devono scendere e quelle blu devono salire, finchè si crea una posizione completamente… sottosopra.


Theseus

1998

Un gioco realizzato per Roche farmaceutici per promuovere tra i dipendenti il nuovo sistema informativo SAP.


Europa 1945/2030

1998

Dalla storia alla “fantastoria”. Le tappe passate e future dell’Unione Europea vengono rispettate realisticamente in questo spietato gioco di elezioni concatenate e di fragili alleanze tattiche.


Dummy

1998

Veloce, brillante e semplicissimo gioco di carte per bambini in cui bisogna accaparrarsi le file di carte uguali che via via si formano sul tavolo… prima che cadano in mani avversarie!


Xe Queo!

1998

Una sottile battaglia di bluff e contro bluff. Bisogna raggiungere l’anello… ma se l’avversario capisce con quale pedina, grida “Xe queo!” e tutto è perduto.


Adventure cards

1998

I quartetti della nuova generazione! Le carte da radunare variano sempre: ad ogni partita una nuova avventura. La componente di memoria aumenta la tensione. Sono realizzate in tre diverse ambientazioni: Detective, Explorer e Heroes.


Verba Volant International

1998

Una nuova edizione di Verba Volant. Si gioca con carte anziché con tessere e si può scegliere la lingua fra molte possibili: in ognuna c’è una particolare frequenza delle varie lettere.


Lex Arcana – Italia

1997

È un’espansione del GdR Lex Arcana, sviluppata per Nexus da una nuova coppia di autori. Contiene un rapporto all’Imperatore sull’Italia, capitoli su magia Etrusca e animali fatati e due nuove avventure.


Top Hats

1997

Una battaglia fra cappellai, combattuta a colpi di pile di cappelli a cilindro. Sostanzialmente si tratta di una sorta di Dama iper-dinamica, dove è anche presente un elemento di bluff.


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