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Edition 2018



Premio Archimede 2018 had been won by the game JAP – Just Another Pirate Game, by debuting author Gian Andrea Cappuzzo, who also won two secondary prizes.

“I already tried participating at the contest two times”, explains Capuzzo, 42, from Padua, who works in the horse market “but the game I presented together with a friend of mine who works as an architect was as beautiful to see as incomplete and imprecise rules wise. Jap instead seemed to be better from the start, and for that I must especially thank my two nephews, who became the perfect play testers”.

Second place: FeudaLink by Marcello Bertocchi.
Completing the podium, Qoobeland by Alessandro Dentis and at fourth place Bononia, by Gabriele Bubola.

Worthy of notice, the secondary prizes:

Special Prize “Sebastiano Izzo”, given by Dario De Toffoli to Le Cinque Torri, by Agostino Recchia, for the game that – in the juror’s opinion – would have been appreciated by Sebastiano Izzo, beloved “games buddy” of his;

Special Prize Cartamundi, for the best card game, was given by Ileana Xodo to Conclave X, by Felix Bernat Juliàn;

Special Prize IDG, for the best game entirely created by a non-professional author, as well as the Special Prize AIG, for the most original game mechanic, went to JAP, by Gian Andrea Cappuzzo;

Special Prize Fotonica in Gioco went to Stop Climate Change, by the students of Liceo Scientifico G. Gandini, Lodi (classe 5G) and Special Prize Scienza e Gioco went to Scie Chimiche, by Mirko Baldicchi, both given by Fabio Chiarello, Sara Di Marcello and Roberta Ramponi, (CNR).

The best 10 games will be exhibited at the Musée Suisse de Jeu (Swiss Museum of games) in La Tour-de-Peliz.

The final ceremony took place on September 29th, at the beautiful San Leonardo Hall, made available by the City of Venice.

158 games participated this year to the 16th edition of Premio Archimede, most of them coming from all over Italy but also from other 10 countries, including Japan and Argentina. All games were played and evaluated with extreme care by the preliminary jury, led by Leo Colovini and including Giuseppe Baggio, Piero Modolo, Federico Colovini and Umberto Rosin. This last one is worthy of a special recognition, for he let the jurors experience the emotion of a nocturnal trip on the Canal Grande aboard an ancient rowing boat (arzana.org).

The 81 handmade prototypes that had been selected by the preliminary jury for the finals were also exhibited on the same day. Among them there were all sorts of games: strategy, luck, abstract, thematized, simple, complex, all with new and original ideas, with a quality that is noticeably increasing every year.

During the final ceremony, presented by Dario De Toffoli, was also present Furio Honsell, president of GioNa (Italian association for cities that promote games). The awaited and exciting final live voting of the jury was led by Dario Zaccariotto.

As always, the work of the international jury (led by Dario De Toffoli) has been remarkable: Gonzalo Aguirre Bisi (ThunderGryph, Spain), Michael and Bob Bruinsma (999 games, Netherlands), Bernd and Moritz Brunnhofer (Hans im Glück, Germany), Stefano De Carolis (Giochi Uniti, Italy), Thomas Cauet (Asmodée, France), Silvio De Pecher (Tana dei Goblin, Italy), Ulrich Fonrobert (Queen Games, Germany), Hermann Hutter (Huch! & friends, Germany), Simone Luciani (Cranio Creations, Italy), Wolfgang Lüdtke (Kosmos, Germany), Uwe Molter and Holger Grimm (Amigo, Germany), Klaus Ottmaier (Pegasus, Germany), Philipp Sprick (Ravensburger, Germany), Dieter Strehl (Piatnik, Austria), Albrecht Werstein (Game Factory, Germany).

Fundamental and important the work done by the staff of studiogiochi, who took care of planning, set up, media, comunication and graphics (Francesca Bortolato, Giulia Franceschini, Camilla Manfren, Giorgia Marchesin, Andrea Marton, Piero Modolo, Rossana Nardo and Massimo Salvador), with the help of Fabrizio Berger and Mirko Tonini.

Premio Archimede 2018 – Ranking

by Gian Andrea Cappuzzo

2nd place
by Marcello Bertocchi

3rd place
by Alessandro Dentis

4th place
by Gabriele Bubola

5th place
by Nestore Mangone

6th place
Conclave X
 by Felix Bernat Juliàn

7th place
Sunshine & Showers
 by Gabriele Bubola
Lettere di Marca by Cielo d’Oro

9th place
by Walter Obert

10th place
U.S. Vote Dry 
by Geordie Cassamagnaga
La Piramide di Micerino by Davide Zago

12th place
by David Zanotto

13th place
Repubbliche Marinare
 by Matteo Sassi

Special Prize Cartamundi
Conclave X
 by Felix Bernat Julian 
for the best card game

Special Prize “Sebastiano Izzo”
Le Cinque Torri by Agostino Recchia
to the game that would have been appreciated by Sebastiano Izzo, beloved “games buddy” that we like to remember on every edition

Special Prize IDG
 by Gian Andrea Cappuzzo
for the best game entirely created by a non professional game author (an author that never published one of his games yet)

Special Prize AIG
 by Gian Andrea Cappuzzo
for the most orginal game mechanic

Special Prize Scienza e gioco
Scie Chimiche
 by Mirko Baldicchi
for the best game with learning purpose, concerning scientific issues

Special Prize Fotonica in gioco
Stop Climate Change
 by the students of 5G
(Liceo Scientifico G. Gandini, Lodi)

for the best game created by students of Italian secondary school concerning scientific theme “Transformations: how things change”

We would like to thank all of those who, in a way or another, helped with the realization of this event:

Schedule for the award ceremony of Premio Archimede 2018

Saturday, September 29th, 2018

Download the schedule >

10:00 – 13:00
General information

that make it through the final phase of the contest

that did NOT make it through the final phase of the contest (by reservation only)

for the authors of the games that did NOT make it through the final phase of the contest (by reservation only)

14:00 – 16:00 

• Introduction by the president Dario De Toffoli
• Speech by Comune di Venezia
• Speech by Furio Honsell, president of GioNa
• Fabio Chiarello, Roberta Ramponi, CNR:
Fotonica in Gioco Award and Special Award Scienza e Gioco
• Sebastiano Izzo Award
• Live voting and ballots
• Prizegiving

16:00 – 19:00 

for the authors of the games that make it through the final phase of the contest (by reservation only)

17:00 – 19:00 

that make it through the final phase of the contest (by reservation only, collection will be available in the secretaryship only, after exhibition dismantlement) about ten different countries

September 2018

The “long-list” has been comunicated during the event IdeaG Nord-estin Udine at the City Toy Library last September 1st, with the aiding organization of the association Coccinelle Rosa.

Here is the facebook video of the whole presentation>

The final ceremony will take place in Venice at the San Leonardo Hall (Rio Terrà San Leonardo, Cannaregio 1584) on September 29th. The international jury, representing the major game publishing houses worldwide, will vote live!

The schedule of the day will be comunicated soon.

September 2018

It is official, the registered games at the Premio Archimede 2018 are 158, the second biggest edition ever!

This time games came from all across the world, from about ten different countries (Japan, Israel and Argentina among them!). A great job is awaiting the selection jury lead by Leo Colovini: about one game out of three will make it to the final, being part of the so called “great list”.
As far as the playing tests of the selection jury are going, it is not easy to take decisions. Some quite good games will need to be left out. It is obvious that the quality of the registered games keeps rising throughout the years!

Playlist with the 7 videos of the final ceremony of Premio Archimede 2018:
1 – Introduction by Dario De Toffoli
2 – Speech by Furio Honsell
3 – Fabio Chiarello (CNR) Special Prizes Fotonica in Gioco and Scienza in Gioco
4 – Special Prizes Sebastiano Izzo and Autori in Gioco
5 – Presentation of the Internazional Jury and Voting
6 – Results and winner
7 – Prize ceremony and Conclusion








Playlist with some interviews from Premio Archimede 2018:
Bernd Brunnhofer – Michael Bruinsma – Thomas Cauet – Simone Luciani






On saturday 1st of september Leo Colovini revealed the long-list during IdeaG Nord-Est, in Udine’s Toy Library.

Premio Archimede 2018 saw the partecipation of 158 prototypes, a really big number! For this reason, the selection jury decided to enlarge the long-list to the first 81 games. It has been difficult to choose the games that would have make through to the second part of the contest: many of the games that didn’t make the cut reache a good enough score, and the jury needed to play some more times, so to have a clearer idea and grant the best choice.
But for those who have not be selected it’s not finished yet: we invite them (and not only them, obviously) to the final ceremony of Premio Archimede 2018, that will be held on the 29th of september in Venice. It will be a precious day to share thoughts and experiences, for both veterans and newcomers in the game design world!

Below the games that entered the long-list, the final stage of Premio Archimede 2018 (alphabetical order):

3 e 3 Agostino Recchia
Antropocene Ites Alberto Pitentino 2^B
Arsenal Carlo Rigo – Joshua Pellegrinotti
Astabeto Furio Ferri – Agostino Zara
Atoms in Action Gualtiero Grassucci e classe 3^ E Liceo Sc. G. B. Grassi
Barbanera Alberto Colombo
Behind Bars Stefan Schroder – Christian Braumuller – Fabio Franchini – Marcus Wagner – Bardhi Hysenaj – Besart Hysenaj
Beyon Francesco Carbone
Blood Race Carlo Rigon
Bononia Gabriele Bubola
Castori Teodoro Mitidieri
ClockWork Marco Guidara
Conclave X Felix Bernat Juliàn
Conestoga Walter Obert
Cuirm Claudio Oliviero – Serena Marina Marengo
Demodè Gastone Pietro Rosati Papini
Die Hanse Alessandro Saragosa
Diggin’ Klondike Michele Bortolotti – Andrea Lasta
Digging Dwarves (Dragon’s Lair) Alessandro Dentis
Domatori in confusione – Tamers in the Mess Carlo Camarotto
Dragons vs Castles Diego Allegrini
Eurotracks Francesco Frittelli
FeudaLink Marcello Bertocchi
Fuga con il Tesoro Lorenzo Amadio – Martina Tardivo
Full Metal Penguin Marco Guidara – Fabrizio Tronchin
Galaxia, l’Alba di una Nuova Luce Gualtiero Grassucci e classe 3^ E Liceo Sc. G. B. Grassi
Gondola Never Sink Hiroaki Ota
Happy Birthday Mauro Vettori
Heroes League Andrea Rughi
I Tesori del Tempo Francesco Calvi
Il Piccolo Regno Eric Orel
Islands Alessandro Saragosa
JAP Just Another Pirate Game Gian Andrea Cappuzzo
Klondike – La corsa verso la Ricchezza Maurizio Buso – Roberto Ortolan
Kreuzenfeld Ivan Gariboldi
Kubar Giuseppe Di Giovanni – Fabrizio Mattei
La casa dell’orrore Fabrizio Tronchin
La Piramide di Micerino Davide Zago
La Riffa delle Streghe Alessandro Morandini
Labora! Giovanni Franceschelli
Las siete maravillas Oscar Matias Michelan
Le 1001 Notte – I Costruttori di Baghdad Eric Orel
Le 5 Torri Agostino Recchia
Lettere di Marca Cielo d’Oro
Lokum Roger Brunet Espinoza – Maria Castellvi Barnes
Maleficent Marco Piola Caselli
Maluku Marco Pozzi
My House Daniele Giusto
Nagi Furio Ferri
Natural Born Lagos Ivan Gariboldi
Nebbia di Guerra Silvano Bianchini
News for Germany Tommaso Loss – Enrico Beraldo
Nimrod Alberto Menoncin
Nonoja Alessandro Castello – Giovanna Tomiello
Parole Primarie Davide Carcelli
Pecore Giovanni Pettinotti
Pentamo Rolph Haefelfinger
Per Fama e Gloria Maurizio Maddalena
Pollice Verso Pietro Vozzolo
Printing Tales Lorenzo Castelli
Qoobeland Alessandro Dentis
Remondini, ovvero i Mercanti di Stampe Proibite Maurizio Buso – Roberto Ortolan
Repubbliche Marinare Matteo Sassi
Scie Chimiche Mirko Baldicchi
Slim Green Fabrizio Mattei – Giuseppe Di Giovanni
Smart Shark Alessia Luca – Tino Dessi – Andrea Piano – Andrea Salidu
Spirits of Cripple Town Marco Cuoghi – Nicola Brunello
Spit Roc – Scala la Montagna Paolo Marino
Stonehenge Nestore Mangone
STOP Climate Change Liceo Scientifico G. Gandini 5^ G
Sunshine & Showers Gabriele Bubola
The Boogeyman Gabriele Bubola
The Mind Wizard Richard De Rijk
Too Late Antonio Scrittore
Triiisca Francesco Timo – Francesco Angileri
U.S. Vote Dry – Una Nazione di Delinquenti Geordie Cassamagnaga
Vocal Game Nazareno Signoretto
Volleycards Francesco Frittelli
We Pirates Bruno Sparpaglione – Climt Bosi – Roberto Fadigati
Wood Escape Nicola Zucca
Zoo David Zanotto

PREMIO ARCHIMEDE 2018, organized by studiogiochi, concerns the invention of unpublished boardgames.

The Prize, dedicated to the great Alex Randolph, who was its president during the first seven editions, made the wishes of more than 30 authors come true thanks to the pubblication of their games.
Everybody can participate (single or group), there are no age nor nationality limits.
The Competition is patronised by the City of Venice and is part of a series of cultural events dedicated to games, also as prevention against gambling disorder. The Prize is recognized by SAZ (Spiele-Autoren-Zunft), the international association of board-game designers, which reunites more than 400
members from 19 different countries.

The final ceremony will take place in Sala San Leonardo, in Veniceon September 29th, 2018.

In this occasion there will be an exhibition of the games in the final. The Musée Suisse du Jeu will organize an exhibition of the winning games.

The Prize is also recognized by PlayRes, by UISP (Unione Italiana Sport per Tutti) and by GioNa (Associazione Nazionale delle Città in Gioco) for its social and cultural value, and its capacity of aggregation and inclusion; it is in fact a ludic and recreational activity that promotes the right of playing for any person and for any age. Thanks to the support of the participating publishers (as for now, we have the confirmed participation of 999gamesAmigoAsmodeeCartamundiCranio CreationsGiochi UnitiHans im GlückHuch! & friendsKosmosOliphantePegasusPiatnikQueen GamesRavensburgerThunderGryph while others are still perfecting their adhesion), winners will be given an advance of 3500 euros on their games’ future royalties.

Besides the Archimede Prize, the jury will assign the Special Recognition Sebastiano Izzo and many other categorybound awards, such as:
• Cartamundi Special Trophy for the best card game. Thanks to the support from Cartamundi, an advance of 500 euros will be given on the best card game’s future royalties.
• IDG Special Trophy (Inventori Di Giochi) for the best game entirely created by an author who never published a game before. In case of a prototype with more than one author, all of them must be never published authors. The winner will have the right to a free table during one of the next IdeaG events.
• AIG Special Trophy (Autori In Gioco) for the game with the most innovative mechanics. The winner will have the right to a free table during one of the next AIG events.
• Trofeo Speciale Scienza in Gioco, for the best science-themed game, whith divulgative and educational aspects, assigned by the Photonic and Nanotechnology Institute of the Consiglio Nazionale delle Ricerche (IFN – CNR). Moreover IFN-CNR will organize the second edition of Fotonica in Gioco. The competition is dedicated to all students from Italian secondary and high schools and focuses on the production of an original game with didactic or divulgative aspects (www.fotonicaingioco.it). The final ceremony will take place during the finals of Premio Archimede and will host the classes that produced the best three projects.

To participate send your prototype within 31/05/2018 to:
c/o studiogiochi
San Polo 3083 – 30125 VENEZIA

Each prototype must be attached with the participation form, signed and compiled. In addition to that, authors are required to pay a participation fee of 30€ for each game registered during 2017 or 35€ for each game registered during 2018, in these two possible ways:
1) paypal to info@studiogiochi.com.
2) bank transfer (IBAN DE09 3605 0105 0003 7001 84 BIC SPESDE3E).
SAZ members and participants of IdeaG and AIG events may ask to their associations a voucher to get a discount of 5€.
Besides sending the physical prototype, authors must send a photo of the prototype and the rules in PDF format, by mailing to info@studiogiochi.com
Eventual custom fees have to be refunded by authors, otherwise the game won’t be registered.
studiogiochi will have the right of first refusal on the finalist games (see the participation form).
There will be a participation certificate for each admitted game, to witness and certify the presentation of the game in that particular date.

All the games will need the requirements below. Without these they won’t be admitted to the final:

The game
– Has to be original and unpublished.
– Can’t last roughly more than 90 minutes.

The prototype
– All game components, including the game board, must be inside a rigid cardboard box. The box should be easy to open and close. It should be easy to transport: it is better to avoid too big or too heavy boxes (the ideal measures of a boardgame box are 40x30x10 cm).
– It should be functional: the jury has to be able to play it with ease. Pawns must stand well, spaces must be big enough, cards not too thin, colours easy to identify, and so on.
– The game should not depend on its language. If text is necessary it is recommended to use english, so that the jury is able to play it indipendently.
– It’s not necessary for the game to be final-quality, the graphic aspect is subordinate to the game’s functionality.
– Game pieces have to be wrapped separately in order to make it easy to get ready for the game.
– The organization is not responsible for any loss or damage of the prototype during the event.
Authors will be able to get back their prototypes at the end of the final ceremony; all non-collected prototypes won’t be sent back (unlessspecific arrangements are taken with our information office, within a month after the final, shipment paid by the authors). The finalist prototypes and those awarded by special prizes won’t be given back.
– On the box and on the rules there must be the name of the game, the number of players, the name and surname of any author, their full address, telephone number, and e-mail address.

The rules
– have to be written in the author’s mother tongue, and translated into English (the translation is optional for Italian authors).
– can’t exceed roughly 10.000 characters.
– must be clear to understand and complete (number of players, contents, aim of the game, etc..). It is advisable to use examples and figures. Before you send the game, let it be played by testers who learn the game ONLY by reading the rules (with no extra explanations). If the jury won’t be able to understand the rules, they won’t be able to test it or they will play it the wrong way. This way they won’t be able to judge the game correctly.

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The jury, the criteria and procedures for the selection of the games
There will be two separate juries. During the first part of the competition only the selection jury will be working. At the moment, the jury is composed by:
• Leo Colovini (president)
• Giuseppe Baggio
• Mauro Gaffo
• Dario Zaccariotto
• Umberto Rosin
• Alessandro Zucchini
• Federico Colovini
• Piero Modolo

The selection jury will carefully study all game rules, dividing them among its members.
• During the jury meetings each member explains to the others the rules he read. Each game will be played by at least two of the selection jury members. If during playing the game is judged as not appropriate, its playing can be interrupted before the end of the game.
• The jury will evaluate each game on the basis of the following criteria (ordered by importance):
– Originality of the game’s mechanics.
– Playability, balance and functionality of the mechanics.
– Amusement.
– Publishing potential, which is the possibility that the game will be taken into consideration by any publisher.
– Theme coherence.
– Quality of the prototype.
• Roughly a month before the final ceremony, the jury will reveal a Grossa-lista, which is the list of the games considered to be worth the exposition (more or less 50% of the registered games).
• Finally, the jury will select a Fina-lista (composed of around 15/20 titles), which will be presented to the final jury.

The final jury is composed at the moment by:
• Dario De Toffoli (president)
• Gonzalo Aguirre Bisi (ThunderGryph, Spain)
• Michael Bruinsma (999 games, Netherlands)
• Bernd & Moritz Brunnhofer (Hans im Glück, Germany)
• Stefano De Carolis (Giochi Uniti, Italy)
• Cyril Demaegd (Asmodée, France)
• Silvio De Pecher (Tana dei Goblin, Italy)
• Ulrich Fonrobert (Queen Games, Germany)
• Hermann Hutter (Huch! & friends, Germany)
• Simone Luciani (Cranio Creations)
• Uwe Molter (Amigo, Germany)
• Klaus Ottmaier (Pegasus, Germany)
• Barbara Schmidts (Kosmos, Germany)
• Philipp Sprick (Ravensburger, Germany)
• Dieter Strehl (Piatnik, Austria)

One week before the day of the final ceremony, each juror will play each finalist game, secretly noting his impressions and selecting his 7 favourite games. During the final, live, in front of the audience, each juror will secretly give 7 points to his favourite game, 6 to the second, and so on. Votes will be immediately counted and the final ranking of each game will depend exclusively on the amount of points received.
The selection jury will also choose the best card games, indifferently if they are or not among the finalists. These games will be judged separately by the final jury, with the help of Ileana Xodo from Cartamundi Italia and Luc Mertens, expert in card games. All members will award 3 points to their favourite, 2 to the second and 1 to the third. The winner will be awarded the Cartamundi Special Trophy.
Both juries will enjoy the help and suggestions of S. Scaramuzza, F. Berger, F. Bortolato, G. Franceschini, G. Marchesin, E. Marzorati, R. Nardo and of selected playtesters.


Also Cranio Creations, ThunderGryph and Game Factory is now supporting Premio Archimede 2018! Other publishers that aresupporting us, as for now, are:

999gamesAmigoAsmodeeCartamundiGiochi UnitiHans im GlückHuch! & friendsKosmosOliphantePiatnik, Pegasus, Queen games and Ravensburger.

So the final jury is now composed of:

Dario De Toffoli (president)

• Gonzalo Aguirre Bisi (ThunderGryph, Spagna) +

Gonzalo Aguirre Bisi è un appassionato giocatore oltre che game designer, professione che ha iniziato a svolgere nel 2007, cominciando come editore di video games.

Gonzalo è cresciuto tra l’Italia e il Perù per stabilirsi definitivamente a Roma, dove ha frequentato l’Università La Sapienza. Oggi vive tra Roma e Siviglia, altra città di cui si dichiara innamorato.

Dal 2014 lavora allo sviluppo di ThunderGryph, allo scopo di promuovere e pubblicare nuovi giochi da tavolo. A quasi un anno dalla partenza la ThunderGryph conta già tre giochi pubblicati e sette nuovi titoli in uscita nel 2017-18.

• Michael Bruinsma (999 games, Paesi Bassi) +
Mi chiamo Michael Bruinsma, sono nato nel 1952 nei Paesi Bassi, da padre olandese e madre inglese. Durante la mia infanzia ho vissuto in Olanda, ma anche in Nuova Guinea, a Parigi, in Spagna e Italia, vicino a La Spezia. Da piccolo giocavo a Monopoly, Stratego, Risk e altri giochi da tavolo, poi con i miei viaggi ho scoperto altri giochi più complessi. Nel 1981 ho iniziato a collezionare Avalon Hill e altri giochi e nel 1986 sono diventato un membro di Ducosim, un club di giochi sulla guerra, la fantasia e altri generi.

Nel 1990 ho visitato la fiera di Norimberga e incontrato Mr. Bernd Brunnhofer della casa editrice di giochi Hans Im Glueck. Ero particolarmente interessato al suo gioco sui treni “1835”, di cui ho acquistato 120 copie da vendere in Olanda. Non sono riuscito a venderne molti al dettaglio e così ho deciso di operare come società che vende per corrispondenza. Ho investito i pochi fiorini che avevo accumulato da giochi venduti, per lo più di provenienza americana, e iniziato. E ha funzionato!
Sono andato a molti convegni di giochi e ho agito come un commerciante. Sono anche andato a Copenhagen, Frankfurt e Antwerp regolarmente, e ho reinvestito ogni penny che guadagnavo per costruire un’ampia selezione di giochi e accessori.
Nel 1992 ho visitato GenCon a Milwaukee, e acquistato alcuni libri di giochi di ruolo da un piccolo fornitore chiamato Wizards of the Coast. Così nel 1993, sono diventato il loro rappresentante in Olanda per il noto Magic: the Gathering.
Nel 1998 ho iniziato a pubblicare giochi da tavolo e poi giochi di carte. Quello è stato un altro traguardo: avevo trovato una lacuna nel mercato. Nel 1999 il gioco di carte collezionabili Pokemon aveva colpito il mercato e improvvisamente tutto è cresciuto a dismisura. Il divertimento era passato ma gli affari andavano a gonfie vele. Ora, dirigo un gruppo di 30 specialisti e nel BeNeLux forniamo prodotti meravigliosi.


• Bernd e Moritz Brunnhofer (Hans im Glück, Germania) +

Bernd Brunnhofer è nato nel 1946 vicino a Graz in Austria. Approda in Germania negli anni 60, studia sociologia e diventa professore universitario. Ha fondato la Hans im Glück nel 1983 assieme a Karl-Heinz Schmiel, quando pubblicarono il piccolo gioco Dodge City. I primi giochi non furono successi. Poi nel 1991 arrivò il gioco Drunter und Drüber di Klaus Teuber. Fu il primo gioco tedesco dell’anno prodotto da una compagnia piccola. Nel 1994 arrivò Manhattan di Andreas Seyfarth e nel 1996 El Grande di Wolfgang Kramer e Richard Ulrich, che furono dei successi. Nel 2001 il successo mondiale di Carcassonne di Klaus-Jürgen Wrede diede una visibilità internazionale all’azienda. In particolare le rifiniture nei dettagli grafici del gioco da parte di Bernd Brunnhofer vi hanno conferito il noto successo. Con Thurn und Taxis di Andreas Seyfarth nel 2006 e Dominion di Donald Vaccarino nel 2009 Hans im Glück ha vinto altri due premi in Germania. Bernd Brunnhofer è anche un importante autore di giochi. Le sue creazioni, come Sankt Petersburg e Stone Age sono ben note ai giocatori di giochi da tavolo. E chissà, forse sta lavorando al suo prossimo successo…

• Thomas Cauet (Asmodée, Francia) +
• Stefano De Carolis (Giochi Uniti, Italia) +

Cresciuto letteralmente fra i giochi, essendo suo padre uno dei più grandi collezionisti di giochi da tavolo al mondo, la carriera di Stefano nel settore ludico era praticamente scontata. È infatti strategic planner per Giochi Uniti, importante distributore ed editore internazionale. Ma non sorprendetevi se al tavolo con lui come avversario subirete la sua dialettica: Stefano è anche specializzato in Relazioni Internazionali e fa della diplomazia ben più del suo passatempo. Convincerlo della bontà dei propri giochi non è facile: lavorando per l’azienda che pubblica in Italia I Coloni di Catan e Carcassonne, ci vorrà qualcosa di davvero speciale per fargli alzare il sopracciglio!

• Silvio De Pecher (Tana dei Goblin, Italia) +

Ho iniziato a giocare quando a 10 anni sono andato in Inghilterra e ho comprato il mio primo gioco da tavolo Bitzkrieg. Ho studiato il regolamento e trovato pochi amici con cui giocarlo… Ma la passione per il gioco è continuata con D&D e poi all’universita’ con i giochi da tavolo della Games Workshop, in particolare Talisman. Poi Blind Justice, Merchant of Venus e Cosmic Encounters, forse ad oggi uno dei miei giochi preferiti. Nel 1995 agli inizi della storia di internet in Italia metto su il primo sito dedicato ai giochi, giochi-on-line. Collaborano al sito sia Lobo che The Goblin, nasce tra le altre pagine la prima “La tana del Goblin”, che nel 2007 prende la denominazione attuale “La tana dei Goblin” per comprendere tutti gli appassionati di giochi. Nel frattempo le mie avventure professionali mi portano in giro per il mondo e posso frequentare le piu’ belle e prestigiose manifestazioni di giochi: Origins, dove da una strana alchimia nasce la mia annuale amicizia con Andreas Seyfarth, Gen Con, ComiCon… fino ad avere avuto l’onore di essere invitato come primo italiano al Gathering of Friends da Alan Moon, fare parte della giuria di vari premi, primo tra tutti il Premio Archimede, ormai trampolino di lancio di tanti autori italiani. Non sono un amante folle dei giochi “tedeschi”, mi piace anche il gioco “americano” dove l’alea puo’ rivoluzionare in un attimo l’esito della partita.

• Ulrich Fonrobert (Queen Games, Germania) +

Ulrich Fonrobert è nato nel nord della Germania nel 1967. I giochi lo accompagnano fin dall’infanzia, di cui ricorda suo padre spiegargli le regole di classici come Scacchi, Skat e Doppelkopf. Colleziona giochi sin dal 1979.

Nel 1986 entra nelle forze armate tedesche, dove per allietare le lunghe serate ai compagni ama coinvolgerli in giochi di dadi.
El Grande e I coloni di Catan sono tra i suoi (molti ) giochi preferiti.

A Kiel si unisce per la prima volta a un gruppo di giocatori assieme ai quali prende parte a vari tornei e campionati in giro per la Germania. Incontra quindi amici come Christwart Conrad e Ralph Bruhn che lo introducono aanche a livello professionale nel mondo del gioco.

Nel 2007 entra in Queen Games, dove attualmente è Product Manager e si occupa quindi di individuare le proposte più promettenti e le novità nel mercato in continua evoluzione dei giochi da tavolo. Non vede quindi l’ora di vedere quali fantastiche sorprese gli riserverà il Premio Archimede!

• Hermann Hutter (Huch! & friends, Germania) +

Hermann Hutter ha fondato la Hutter Trade nel 2004 e da allora la compagnia si è affermata diventando parte integrante del mondo ludico. Con la sua casa editrice HUCH! e innovativi giochi didattici e per il tempo libero, vivaci party games e giochi strategici di diversi partner editoriali di altri Paesi, Hutter Trade ha creato il proprio profilo distintivo.

Pubblicare nuovi giochi è la grande passione di Hermann. Il successo della compagnia è comprovato da numerosi premi, come il “Toy Award 2008”, il “Kinderspiel des Jahres 2007” e il “Deutsches Spielepreis 2006”. Guidata dalla passione per il gioco, la creatività, il design e un interesse per le ultime tendenze, HUCH! si impegna da sempre a creare giochi innovativi che puntano a divertire a lungo. Hermann Hutter è anche un retailer di grande esperienza che gestisce con successo numerosi negozi.

• Simone Luciani (Cranio Creations) +

Nato nel 1977, Simone Luciani muove i passi all’interno del mondo ludico prima come giocatore, poi come autore dilettante. Partecipa più volte al premio Archimede fino a vincere il premio per il miglior gioco di carte con Portobello Road, che sarà il suo primo gioco pubblicato da Piatnik come Frutti di mare. Dopo qualche altra pubblicazione, arriva a vincere il premio archimede con Marco Polo, che poi verrà pubblicato da Hans in Glueck e vincerà il Deutscher Spiele Preis.

Dal 2013 comincia a collaborare con l’editore milanese Cranio Creations, per cui oggi riveste il ruolo di responsabile della selezione e sviluppo dei giochi, oltre che di autore e sviluppatore. Nel 2016 lascia il lavoro di educatore, che ha svolto per 15 anni, per dedicarsi completamente alla creazione di giochi.

• Wolfgang Lüdtke +

Wolfgang diventa appassionato di giochi cominciando a recensirli e collezionarli. Ma quando Peter Neugebauer gli presenta l’inventore di giochi Klaus Teuber e sua moglie Claudia (circa 30 anni fa), dall’incontro nasce una speciale amicizia, e da quel momento Wolfgang diventa membro attivo nelle prime fasi dello sviluppo di nuovi giochi.

La sua carriera come editore comincia quando entra nella nuova azienda TM-Spiele GmbH, la quale comincia molto presto a concentrarsi sull’attività di consulenza per altre case editrici di giochi.

Ha modificato e sistemato giochi pubblicati sotto i marchi Goldsieber e KOSMOS fino al 2013.

Wolfgang ritiene che uno dei suoi punti di forza principali sia l’abilità di riconoscere in un prototipo le potenzialità di diventare un buon gioco. Ora, come editor alla KOSMOS, continua a prendersi cura dei giochi per famiglie e per adulti, e a essere coinvolto nelle prime fasi dello sviluppo dei giochi.

• Uwe Molter (Amigo, Germania) +

Il gioco e i giochi in generale arricchiscono la mia vita sin dai tempi dello studio negli anni Settanta. Infatti mi sono specializzato negli studi in giochi didattici. Come educatore di giochi, ho lavorato nelle case per bambini, in scuole e in centri educativi per adulti. Ho fondato una casa editrice di giochi a Colonia e sono stato proprietario di un negozio di giochi che esiste tutt’ora sempre a Colonia. Da 25 anni lavoro come editore di giochi. Inizialmente sono stato nello staff della Ravensburger e in seguito dalla Amigo Spiel + Freizeit, Dietzenbach dove lavoro ancora oggi.

• Klaus Ottmaier (Pegasus, Germania) +

Klaus Ottmaier è nato a Vienna nel 1977. Si può dire che abbia imparato a giocare giochi da tavolo ancora prima di saper parlare… Ha studiato genetica. Nel 2000 si è trasferito a Colonia dove è diventato un libraio e felice padre di due figli. In quegli anni ha iniziato a lavorare nel settore dei giochi – diventanto redattore di una piccola casa editrice chiamata Argentum Verlag. Nel 2012 ha avuto l’opportunità di lavorare per la Pegasus Spiele per la quale attualmente è Responsabile delle pubblicazioni.


• Philipp Sprick (Ravensburger, Germania) +

Editore di giochi Ravensburger; responsabile del settore editoria e giochi per adulti. Ha avuto un’infanzia molto felice, circondato dai giochi della Ravensburger. Sarebbe stato ancora più felice se avesse saputo che da grande il suo lavoro sarebbe stato continuare a giocare giochi da tavolo, ma questa volta a pagamento.
In seguito a studi di storia e legge (uno dei quali estremamente noioso), nel 2005 ha iniziato a lavorare per la Ravensburger.

• Dieter Strehl (Piatnik, Austria) +

Great-grandson of the founder of Piatnik, he is working at the company since 1983. He is Chief Executive Officer since April 1995.

• Albrecht Werstein (Game Factory, Germania) +

Saranno come di consueto operative due giurie separate.

• la giuria di selezione che assegnerà le menzioni speciali, sceglierà i giochi ammessi alla fase finale della competizione e, tra questi, i finalisti. Sceglierà inoltre i migliori giochi di carte, che siano tra i finalisti o meno.

• la giuria finale che giudicherà in diretta i finalisti davanti al pubblico, in occasione della cerimonia finale, decretando così il vincitore del Premio Archimede e la classifica.
La giuria finale, cui si aggiungeranno per l’occasione Ileana Xodo di Cartamundi Italia e Luc Mertens, esperto di giochi di carte, voterà inoltre il migliore gioco di carte, cui sarà assegnato il Premio Cartamundi.

La giuria di selezione è al momento così composta:

Leo Colovini (presidente)
Giuseppe Baggio
Mauro Gaffo
Dario Zaccariotto
• Umberto Rosin +

Presidente e co-fondatore dell’Associazione La Tana dei Goblin Venezia, si dedica all’organizzazione di eventi ludici, convention e tornei, partecipando alle più importanti kermesse internazionali del mondo del gioco. Con un dottorato di ricerca ha tenuto diverse conferenze sul gioco (Lucca, Ferrara, Venezia). Preferisce giochi in stile euro-games (o German games) ma la sua esperienza si estende ai giochi di carte tradizionali e collezionabili, giochi di ruolo, wargames, party games fino ai classici di sempre.

Alessandro Zucchini
Federico Colovini
• Piero Modolo

Entrambe le giurie si avvarranno della collaborazione e consulenza di S. Scaramuzza, F. Berger, F. Bortolato, G. Franceschini, G. Marchesin, E. Marzorati, R. Nardo e di selezionati playtester.


Gente Veneta – october 5th 2018
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La Nuova Venezia –  september 29th 2018