La mossa DEVE essere completata entro 1 minuto. Si usano a tal proposito le clessidre: se al termine del minuto vi sono in tavola tessere spaiate al giocatore vanno assegnati 3 tessere di penalità, e viene ripristinata la situazione iniziale. Qualora non si fosse in grado, tutte le tessere non combinate saranno prese dal giocatore penalizzato.
SUL JOLLY
si può usare il jolly per raggiungere i 30 punti per calare;
il jolly in tavola può essere manipolato liberamente come le altre tessere, e non deve necessariamente rimanere nella combinazione in cui è stato deposto. Se il jolly è in un tris, può essere rilevato con qualunque dei due colori mancanti.
NOTA: Una volta deposto, in nessun caso il jolly può tornare in mano al pari di qualsiasi altra tessera.
3. il jolly in mano paga 50 punti.
Se alla fine di una manche un giocatore non avesse ancora calato paga:
- 100 punti qualora con le tessere a disposizione non fosse stato in grado di calare alcuna combinazione;
-
200 punti qualora con le tessere a disposizione fosse stato in grado di calare ovvero avesse in mano una o più combinazioni di totale almeno 30 punti.
Se dopo la distribuzione iniziale un giocatore si trovasse ad avere 3 coppie di tessere uguali (stesso numero e colore), può chiedere il rimescolamento di tutte le tessere di tutti i giocatori.
In caso di contestazione deciderà insidacabilmente il giudice di gara, che potrà anche infliggere penalità.
L'organizzazione si riserva il diritto di cambiare il presente programma in ogni sua parte.