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Norme di gara e precisazioni

  • La mossa DEVE essere completata entro 1 minuto. Si usano a tal proposito le clessidre: se al termine del minuto vi sono in tavola tessere spaiate al giocatore vanno assegnati 3 tessere di penalità, e viene ripristinata la situazione iniziale. Qualora non si fosse in grado, tutte le tessere non combinate saranno prese dal giocatore penalizzato.

    SUL JOLLY

  • si può usare il jolly per raggiungere i 30 punti per calare;
  • il jolly in tavola può essere manipolato liberamente come le altre tessere, e non deve necessariamente rimanere nella combinazione in cui è stato deposto. Se il jolly è in un tris, può essere rilevato con qualunque dei due colori mancanti.



    NOTA: Una volta deposto, in nessun caso il jolly può tornare in mano al pari di qualsiasi altra tessera.
  • 3. il jolly in mano paga 50 punti.
  • Se alla fine di una manche un giocatore non avesse ancora calato paga:
    - 100 punti qualora con le tessere a disposizione non fosse stato in grado di calare alcuna combinazione;
    - 200 punti qualora con le tessere a disposizione fosse stato in grado di calare ovvero avesse in mano una o più combinazioni di totale almeno 30 punti.
  • Se dopo la distribuzione iniziale un giocatore si trovasse ad avere 3 coppie di tessere uguali (stesso numero e colore), può chiedere il rimescolamento di tutte le tessere di tutti i giocatori.
  • In caso di contestazione deciderà insidacabilmente il giudice di gara, che potrà anche infliggere penalità.
  • L'organizzazione si riserva il diritto di cambiare il presente programma in ogni sua parte.



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