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In questa sezione vi segnaleremo gli eventuali "comunitati di servizio" che dovessero rendersi necessari e le risposte ai vostri quesiti.

Richieste di chiarimenti o quesiti potranno essere inoltrati alla segreteria del Premio preferibilmete entro il giorno 1 marzo 2004 ai seguenti indirizzi:

PREMIO ARCHIMEDE 2004
c/o studiogiochi - S. Polo 3083 - 30125 VENEZIA

fax 041 5240881

archimede@studiogiochi.com


Le risposte saranno pubblicate in questa pagina.


I prototipi verranno restituiti? A spese del concorrente?
Tutti i prototipi saranno rispediti agli autori dopo la premiazione a spese dell'organizzazione.
Sarà peraltro possibile ritirare i prototipi il giorno della premiazione.
Il Musée Suisse du Jeu (Museo svizzero dei giochi - vedi bando) organizzerà una mosra dei prototipi finalisti del Premio Archimede. Verrà pertanto chiesto ai partecipanti di "prestare" al museo i propri prototipi.

I prototipi possono essere consegnati a mano?
No. I prototipi devono essere spediti, a spese del mittente, all'indirizzo indicato dal bando.

È necessario che i giochi  partecipanti siano brevettati?
No: brevettare il gioco in genere non serve a nulla, a meno che il gioco non contenga qualche meccanismo fisico peculiare.

Ma allora come ci si può tutelare?
La partecipazione ad Archimede è testimonianza dell'esistenza del gioco alla data di invio. È molto facile, per chi avesse intenzioni fraudolente, cambiare pochi elementi ed evitare ogni problema di protezione, ma nel contempo nessuna ditta seria rischierà di sporcarsi le mani e di rovinare la propria reputazione rubando l'idea ad un autore solo per risparmiare un piccola percentuale del fatturato.

Si considerano plagi giochi che abbiano ambientazioni analoghe a quelle di giochi già pubblicati?
No, a meno che non si tratti di ambientazioni tratte da situazioni "sotto copyright", ad esempio programmi televisivi o simili.
Quello che conta nel gioco e' il meccanismo! Questo non per dire che l'ambientazione conti come il due di picche (diremmo una bugia), ma la "vestizione" del meccanismo, che lo fa diventare gioco, è talvolta slegata dal gioco stesso. E molto spesso si tratta di una scelta che deve necessariamente sottostare a logiche commerciali e di promozione. Tanto per restare in tema di premio Archimede basti l'esempio di San Gimignano, che era stato presentato ad Archimede con il nome di Gnomoni, ed una ambientazione completamente diversa! E guardate dove e' arrivato, addirittura ad una nomination importante come lo Spiel des Jahres! Oppure basti pensare alle decine di giochi che sono ambientati nella città di Venezia.
Crediamo che la composizione della giuria sia garanzia che il gioco verrà valutato soprattutto per le emozioni e i meccanismi originali che saprà far vedere: l'ambientazione è si importante, perche' appunto aiuta a creare emozioni, partecipazione, ma ha un peso relativo in questa fase, dove si tende a premiare maggiormente il meccanismo originale.



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