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In questa
sezione vi segnaleremo gli eventuali "comunitati di servizio"
che dovessero rendersi necessari e le risposte ai vostri quesiti.
Richieste di chiarimenti o quesiti potranno essere inoltrati alla
segreteria del Premio preferibilmete entro il giorno 1 marzo 2004
ai seguenti indirizzi:
PREMIO ARCHIMEDE 2004
c/o studiogiochi - S. Polo 3083 - 30125 VENEZIA
fax 041 5240881
archimede@studiogiochi.com
Le risposte saranno pubblicate in questa pagina.
I prototipi verranno restituiti? A spese del
concorrente?
Tutti i prototipi saranno rispediti agli
autori dopo la premiazione a spese dell'organizzazione.
Sarà peraltro possibile ritirare i prototipi il giorno della
premiazione.
Il Musée Suisse du Jeu (Museo svizzero dei giochi - vedi
bando) organizzerà una mosra dei prototipi finalisti del
Premio Archimede. Verrà pertanto chiesto ai partecipanti
di "prestare" al museo i propri prototipi.
I prototipi possono essere consegnati
a mano?
No. I prototipi devono essere spediti, a
spese del mittente, all'indirizzo indicato dal bando.
È necessario che i giochi
partecipanti siano brevettati?
No: brevettare il gioco in genere non serve a nulla, a meno che
il gioco non contenga qualche meccanismo fisico peculiare.
Ma allora come ci si può tutelare?
La partecipazione ad Archimede è testimonianza dell'esistenza
del gioco alla data di invio. È molto facile, per chi avesse
intenzioni fraudolente, cambiare pochi elementi ed evitare ogni
problema di protezione, ma nel contempo nessuna ditta seria rischierà
di sporcarsi le mani e di rovinare la propria reputazione rubando
l'idea ad un autore solo per risparmiare un piccola percentuale
del fatturato.
Si considerano plagi giochi che abbiano
ambientazioni analoghe a quelle di giochi già pubblicati?
No, a meno che non si tratti di ambientazioni tratte da situazioni
"sotto copyright", ad esempio programmi televisivi o simili.
Quello che conta nel gioco e' il meccanismo! Questo non per dire
che l'ambientazione conti come il due di picche (diremmo una bugia),
ma la "vestizione" del meccanismo, che lo fa diventare
gioco, è talvolta slegata dal gioco stesso. E molto spesso
si tratta di una scelta che deve necessariamente sottostare a logiche
commerciali e di promozione. Tanto per restare in tema di premio
Archimede basti l'esempio di San Gimignano, che era stato presentato
ad Archimede con il nome di Gnomoni, ed una ambientazione completamente
diversa! E guardate dove e' arrivato, addirittura ad una nomination
importante come lo Spiel des Jahres! Oppure basti pensare alle decine
di giochi che sono ambientati nella città di Venezia.
Crediamo che la composizione della giuria sia garanzia che il gioco
verrà valutato soprattutto per le emozioni e i meccanismi
originali che saprà far vedere: l'ambientazione è
si importante, perche' appunto aiuta a creare emozioni, partecipazione,
ma ha un peso relativo in questa fase, dove si tende a premiare
maggiormente il meccanismo originale.
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